המיומנויות שהמכשיר עושה במקומנו — ומה משחק קופסה עדיין מאמן

0
מה המכשיר לא עושה במקומנו — מאחורי הקופסה

מתי בפעם האחרונה זכרתם מספר טלפון בעל פה? או חישבתם אחוזים בראש? או מצאתם כתובת בלי שקול אישה יגיד לכם "בעוד מאתיים מטר פנה ימינה"?

המכשיר עושה את זה במקומנו, וזה בסדר גמור. הוא עושה את זה מהר יותר ומדויק יותר.

אבל יש מיומנויות שאי אפשר להעביר לאפליקציה, כי הן לא נמדדות בתשובה נכונה. הן נמדדות ביכולת להסביר רעיון לאדם אחר, לזכור מה כבר נאמר, ולהחליט מהר כשכולם מסתכלים עליכם.

מה המחקר בעצם מצא

בשנים האחרונות נבדק הנושא ברצינות, ולא רק בכתבות. סקירות שיטתיות וניסויים מבוקרים בבתי ספר בדקו מה קורה לילדים שמשחקים משחקי קופסה באופן קבוע.

הממצאים חוזרים על עצמם ומצביעים על שיפור בתפקודים הניהוליים — אותה משפחה של יכולות שכוללת שליטה בדחפים, גמישות מחשבתית וזיכרון עבודה. מחקר אחד אף מצא שהכנסת משחקי קופסה לכיתה תרמה לתפקודים האלה לא פחות משיעור רגיל, ולעיתים יותר.

מעניין לראות אילו משחקים נבדקו בפועל. ברשימה מופיעים משחקי "חשוף והגב" מהירים כמו דאבל ותפוס ת'כוס — שני משחקים פשוטים שיושבים על המדף אצלנו, ולא ערכות אימון יקרות. אפשר לקרוא אחד המחקרים המבוקרים ב-PubMed.

המסקנה המעשית פשוטה: לא צריך "משחק חינוכי" עם תווית. צריך משחק טוב שמשחקים בו הרבה.

חמישה מישורים, וחמישה סוגי משחקים

שיח חברתי

זו המיומנות שהכי קשה לאמן מול מסך, כי היא דורשת אדם שני. משחקי הסבר וניחוש מכריחים אתכם לנסח רעיון כך שמישהו אחר יבין אותו — ומיד לקבל משוב אם הצלחתם.

נסו את אליאס או את דיקסיט, ותראו כמה מהר מתגלה מי חושב אסוציאטיבית ומי מילולית. עוד באותו כיוון: דמיון ושיח חברתי.

זיכרון

לא זיכרון של שינון, אלא זיכרון עבודה — היכולת להחזיק מידע בראש בזמן שעושים איתו משהו. לזכור אילו קלפים כבר יצאו, ומה השחקן ממול לקח בתור הקודם.

חתחתול בנוי בדיוק על זה: אתם רואים שניים מארבעת הקלפים שלכם בתחילת המשחק, ומשם הכול תלוי בזיכרון. עוד בתגית זיכרון.

התמצאות במרחב

תפיסה מרחבית היא היכולת לראות בראש איך צורה תשתלב בלוח לפני שהנחתם אותה. היא קשורה ישירות ליכולות מתמטיות, וזה אחד הממצאים העקביים במחקר.

קווירקל וקרקסון מאמנים אותה בלי שתשימו לב. עוד בתפיסה מרחבית.

קשר עין-יד

המישור הפיזי, והוא חשוב במיוחד לילדים צעירים. לראות, להחליט ולהזיז את היד — הכול ברצף אחד ומהיר.

כאן נכנסים משחקי חטיפה ומהירות כמו תפוס ת'כוס וג'ונגל ספיד. עוד בקשר עין יד.

זמן תגובה

חמש שניות נשמעות כמו הרבה זמן, עד שמישהו הופך טיימר ומבקש מכם שלוש תוספות לפיצה. חוק 5 השניות בנוי סביב הפער הזה בדיוק, והוא מאמן שליפה מהירה תחת לחץ חברתי.

וזה לא נגמר בילדים

קל לחשוב על משחקים ככלי לילדים, אבל התפקודים הניהוליים ממשיכים להשתנות לאורך החיים. שולחן משחק קבוע הוא אחת הדרכים הנעימות לתחזק אותם בגיל מבוגר — ובניגוד לתרגילים באפליקציה, אליו באמת חוזרים.

לכן שווה לבחור משחק לפי המיומנות שרוצים לחזק, ולא רק לפי הגיל שכתוב על הקופסה. עברו על משחקי החשיבה שלנו, או ספרו לנו מי משחק ומה מעניין אתכם לפתח — ונציע התאמה.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *