איך משחקים קטאן: החוקים שכולם מתבלבלים בהם

0
יצא 7 ומתחיל ויכוח — מדריכי משחק

יש לכם קטאן על השולחן, והוא כבר פתוח. כולם מכירים את הלוח, אבל כל ערב מתעוררת אותה מחלוקת. מישהו יוצא 7 ואף אחד לא בטוח כמה קלפים מורידים.

לכן כאן תמצאו את התשובות. הן גם מבוססות על חוברת החוקים ועל שאלות ה-FAQ הרשמיות של קטאן. בסוף המאמר מסבירים גם מה ההבדל בין משחק הבסיס, ג׳וניור וההרחבות.

איך משחקים קטאן ב-60 שניות

  • המטרה: להגיע ראשונים ל-10 נקודות ניצחון.
  • ההתחלה: כל שחקן מניח שני יישובים וגם שתי דרכים על האי.
  • בכל תור: מטילים שתי קוביות, ולכן כל חבל ארץ שהמספר שלו יצא מניב משאבים.
  • אחרי זה: סוחרים עם השחקנים או עם הקופה, ואחר כך בונים או קונים קלף פיתוח.
  • הנקודות: יישוב שווה נקודה, עיר שווה שתיים, וגם כל קלף ניצחון שווה נקודה.
  • הבונוסים: הדרך הארוכה ביותר והצבא הגדול ביותר, ועל כל אחד מהם יש שתי נקודות.
קטאן המתיישבים של קטאן - משחק הבסיס, מהדורה אחרונה 2025 - אריזת המשחק

המשחק באתר

קטאן המתיישבים של קטאן – משחק הבסיס, מהדורה אחרונה 2025

הקלאסיקה של המתיישבים של קטאן, לשלושה עד ארבעה שחקנים. המפה משתנה בכל משחק, ולכן אין אסטרטגיה אחת שמנצחת תמיד.

לעמוד המוצר

כמה קלפים מורידים כשיוצא 7?

כל שחקן שמחזיק יותר משבעה קלפי משאבים מוריד חצי מהם, ומעגלים כלפי מטה. כלומר עם 8 קלפים מורידים 4. ב-9 קלפים מורידים גם כן 4, וב-11 מורידים 5.

אחר כך מי שהטיל מזיז את השודד לחבל ארץ אחר. אחרי זה הוא לוקח קלף אחד מאחד השחקנים שבנו לידו. חשוב לדעת שאי אפשר להשאיר את השודד במקומו.

אבל הנה הפרט שמבלבל הכי הרבה. כשמשחקים קלף אביר מזיזים את השודד, אבל אף אחד לא מוריד קלפים. כלומר ההורדה קורית רק כשיוצא 7 בקוביות.

האם השודד חוסם בנייה?

לא, כי השודד עוצר רק את ההפקה של חבל הארץ שהוא עומד עליו. אפשר להמשיך לבנות דרכים, יישובים וערים לידו, וגם לסחור על המשאב שהוא חוסם.

האם אפשר לשחק קלף פיתוח באותו תור שקנו אותו?

לא. קלף פיתוח משחקים בתור הבא, וגם אז רק קלף אחד בתור. מותר לשחק אותו לפני שמטילים קוביות, וזה שימושי כשרוצים להזיז שודד לפני ההטלה.

אבל יש לכך חריג אחד. קלפי ניצחון נשארים מוסתרים, ואפשר לחשוף את כולם יחד ברגע שמגיעים ל-10 נקודות. לכן מותר לקנות קלף ניצחון ולנצח באותו תור.

מתי מקבלים את הצבא הגדול ביותר?

כי קלף אביר שלא נחשף לא נחשב. רק אבירים ששיחקתם ונשארו גלויים סופרים לצבא הגדול ביותר, והסף הוא שלושה אבירים.

כשמישהו עובר אתכם במספר האבירים, הקלף עובר אליו. כלומר אתם מאבדים שתי נקודות, והוא מרוויח שתיים. לכן כדאי לספור אבירים גלויים לפני שמתחילים להילחם על הקלף.

מתי נשבר הדרך הארוכה ביותר?

הדרך הארוכה ביותר דורשת חמש דרכים ברצף לפחות. היא נשברת כשיריב מניח יישוב על צומת באמצע הדרך שלכם. אבל היישובים שלכם אינם שוברים אותה.

יריב ששווה את האורך שלכם לא לוקח את הקלף, ולכן הוא נשאר אצלכם. אבל אם הדרך נשברה ושני שחקנים שווים באורך, הקלף מונח בצד עד שיהיה מנצח יחיד.

עם מי אפשר לסחור, ובאיזה יחס?

סוחרים עם שחקנים אחרים רק בתור שלכם. כלומר שני שחקנים אחרים לא יכולים לסחור זה עם זה בזמן שלא בתורם. מסחר חייב לכלול נתינה וקבלה, ולכן אי אפשר לתת קלף מתנה או להבטיח אותו להמשך.

אבל מול הקופה היחס הבסיסי הוא 4 ל-1, וזה תמיד אפשרי. בנמל כללי מקבלים 3 ל-1. אבל בנמל מיוחד מקבלים 2 ל-1, וזה רק על המשאב שמופיע עליו.

מתי מקבלים משאבים בהתחלה?

מקבלים משאבים רק מהיישוב השני. כל חבל ארץ שצמוד אליו מניב קלף אחד מיד אחרי ההנחה. לכן כדאי להניח את היישוב השני ליד משאבים שחסרים לכם.

סדר ההנחה גם הוא מבלבל. בסבב הראשון מניחים לפי כיוון השעון, ובסבב השני משחקים בסדר הפוך. השחקן האחרון מניח שני יישובים ברצף.

מה כלל המרחק בין יישובים?

כל הצמתים שצמודים ליישוב חייבים להישאר ריקים. כלומר בין שני יישובים תמיד יש לפחות שתי דרכים. הכלל תקף לכל השחקנים, ולכן גם יריב לא יכול לבנות צמוד אליכם.

מתי אפשר לנצח?

רק בתור שלכם. אם הגעתם ל-10 נקודות כשהתור של מישהו אחר, המשחק ממשיך. בתור שלכם תכריזו ותנצחו מיד.

מה עולה כל דבר?

  • דרך: עץ ולבנה.
  • יישוב: עץ, לבנה, צמר וחיטה.
  • עיר: שלושה עפרות ושתי חיטה, והיא תמיד תחליף יישוב קיים.
  • קלף פיתוח: צמר, חיטה ועפרה.

לכל שחקן יש במלאי 5 יישובים, 4 ערים ו-15 דרכים. עיר אפשר לבנות רק במקום שכבר יש בו יישוב שלכם, ולכן היישוב תמיד בא ראשון.

ואם שואלים אותנו

אנחנו חיים ונושמים את עולם משחקי הקופסה. לכן אנחנו נוסעים לתערוכות בחו״ל, כדי לשחק לפני שהמשחקים מגיעים לארץ. ההמלצה שלנו פשוטה: מתחילים במשחק הבסיס, ורק אחרי כמה משחקים מוסיפים הרחבה.

גם הלוח כדאי להתחיל בסידור למתחילים שבחוברת. אחרי זה אפשר לעבור ללוח אקראי, כי הוא נותן משחק שונה בכל פעם.

מה ההבדל בין קטאן, ג׳וניור וההרחבות?

משחק הבסיס מיועד לשלושה עד ארבעה שחקנים מגיל 10, ומשחק אורך כשעה ורבע. לכן בשביל חמישה או שישה שחקנים צריך הרחבה בקופסה אחרת.

אבל קטאן ג׳וניור הוא לא הרחבה, אלא משחק עצמאי לילדים מגיל 6. הוא פשוט יותר, ולכן המנצח הוא מי שמקים שבע מאורות פיראטים. גם אין צורך במשחק הבסיס.

קטאן ג'וניור CATAN JUNIOR - אריזת המשחק

הגרסה לילדים

קטאן ג'וניור CATAN JUNIOR

גם הילדים מקבלים קטאן משלהם. מפליגים בין איים, בונים מאורות פיראטים, ומנצח מי שמקים שבע מאורות.

לעמוד המוצר

ההרחבות משנות את המשחק בכיוונים שונים, וכולן צריכות את משחק הבסיס:

  • יורדי הים: בנוסף לבסיס מקבלים אוניות, זהב ונתיבי מסחר ימיים, בשמונה תרחישים שלכל אחד חוקים משלו. המשחק ארוך כשעתיים.
  • ערים ואבירים: כאן יש אבירים, פיתוח ערים וצי ברברים שמאיים על כולם. המשחק ארוך כשעתיים, ולכן היצרן ממליץ עליו מגיל 12.
  • מגלי ארצות ופיראטים: מפליגים בנתיבים לא ידועים, וגם מביסים שודדי ים.
  • סוחרים וברברים 5-6: מרחיב את המשחק לחמישה או שישה שחקנים, אבל מצריך גם את משחק הבסיס.

בנוסף, שחר האנושות הוא משחק עצמאי בעידן הפרה-היסטורי, לשלושה עד ארבעה שחקנים מגיל 10. ושימו לב: ההרחבה לגיבורי החלל נכתבה למשחק גיבורי החלל, ולא למשחק הבסיס.

משפחת קטאן

כל מה שאפשר להוסיף לשולחן

הרחבות מצריכות את משחק הבסיס, אבל שחר האנושות הוא משחק עצמאי.

עוד משחקים באותו סגנון תמצאו בקטגוריית משחקי האסטרטגיה וגם ב משחקי החשיבה. וגם השוונו במאמר אחר את משחקי האסטרטגיה הפופולריים למשפחה. את כל המשחקים וההרחבות תמצאו בדף משחק קטאן.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *