סמארט 10 הוא חידון טריוויה מקורי ודינמי המשלב ידע כללי נרחב עם תכנון אסטרטגי ומנה גדושה של אומץ ומזל.
המשחק יוצר חוויה אינטראקטיבית וסוחפת בכל מפגש חברתי, בזכות קופסת המשחק החכמה והייחודית שלו.
המשחק מיועד ל-2 שחקנים ומעלה.
מטרת המשחק סמארט 10 smart
המטרה שלכם היא לצבור את מספר הנקודות הגבוה ביותר על ידי מתן תשובות נכונות לשאלות במגוון רחב של נושאים.
עליכם לבחור בחוכמה על אילו שאלות לענות ולדעת מתי לעצור כדי לא לאבד את כל הנקודות שצברתם באותו סיבוב.
תכולת המשחק
- קופסה פלסטיק ייחודית (ה"מוח") המשמשת לניהול המשחק.
- 100 כרטיסי טריוויה דו-צדדיים (200 שאלות סה"כ).
- 10 סמני תשובה (נקודות ידע) מפלסטיק.
- הוראות משחק מפורטות בעברית.
הכנת למשחק
ההכנה למשחק פשוטה ומהירה מאוד.
- פתחו את המכסה השקוף של הקופסה והכניסו לתוכה חבילת כרטיסי שאלות.
- סגרו את המכסה כך שהשאלה הראשונה תופיע בחלון המרכזי.
- ודאו שכל 10 סמני התשובה נמצאים במקומם ומסתירים את התשובות.
המשתתפים יושבים יחד, כאשר הקופסה עוברת מיד ליד במהלך המשחק.
מהלך המשחק סמארט 10 smart
המשחק מבוסס על "הקופסה החכמה" (Smartbox), המאפשרת חוויית משחק אלגנטית ונגישה ללא צורך בנייר או עטים.
- בכל סיבוב, שחקן חושף כרטיס המציג שאלה מרכזית ו-10 אפשרויות לתשובה.
הנושאים מגוונים מאוד וכוללים מוזיקה, תרבות, ספורט, מדע, היסטוריה וכלכלה. - בתורכם, עליכם לבחור את אחת התשובות ולשלוף את סמן הפלסטיק המכסה אותה.
- לאחר שליפת הסמן, אתם בודקים מיד אם צדקתם.
- אם התשובה נכונה, אתם שומרים את הסמן אצלכם ומקבלים נקודה.
בשלב זה עומדת בפניכם החלטה אסטרטגית:
האם להמשיך ולנסות לענות על שאלה נוספת באותו כרטיס, או לעצור ולהבטיח את הנקודות שצברתם?
אם תמשיכו ותענו תשובה שגויה, תאבדו מיד את כל הסמנים שצברתם באותו סיבוב והם יוחזרו לקופסה.
מנגנון הסמנים יוצר מתח תמידי בין הרצון לצבור נקודות לבין הסיכון לאבד הכל. - הקופסה הנוחה לאחיזה כוללת חלון שקוף להצגת המידע, מה שהופך את המשחק לאידיאלי גם לנסיעות ולטיולים.
האינטראקטיביות של שליפת הסמנים שומרת על סדר ברור וקצב משחק מהיר. - לאחר שכל המשתתפים עצרו או טעו, מחליפים את הכרטיס בקלות ומתחילים סיבוב חדש.
דגשים למשחק סמארט 10 smart
המשחק מסתיים לאחר מספר סבבים מוסכם מראש או כאשר שחקן מגיע ליעד נקודות שנקבע.
השחקן שצבר את מספר הנקודות הגבוה ביותר במהלך המשחק מוכתר כמנצח.
הניצחון מעיד לא רק על ידע כללי רחב, אלא גם על יכולת קבלת החלטות נכונה תחת לחץ.
המשחק לגילאים: 10 ומעלה










