הבית של 8200 הוא משחק חשיבה, לוגיקה והסקת מסקנות מבריק מבית חברת קודקוד.
המשחק מעמיד את המשתתפים בפני אתגרי פיצוח מרתקים.
במהלך המשחק, השחקנים מנתחים רמזים מורכבים. זאת במטרה לגלות מי גר באיזה בית, מי השכנים סביב ואיזה גג מכסה כל מבנה בשכונה.
המשחק משלב חוויית פתרון בעיות עצמאית וממכרת, ומפתח כישורי ריכוז, ראייה מרחבית ותפיסה חזותית חדה בכל שלב מחדש.
המשחק מיועד למשתתף יחיד
מטרת המשחק הבית של 8200
השחקן שואף לפתור בהצלחה את כל 70 החידות הלוגיות המופיעות בחוברת האתגרים המצורפת למארז.
המטרה היא למקם את כל האנשים, בעלי החיים והגגות הצבעוניים בבתים הנכונים.
>זאת על פי מערכת האילוצים והרמזים שמופיעים בכל משימה.
>פתרון חוקי ומדויק מתקבל רק כאשר השחקן מצליח לענות על כל הרמזים בו-זמנית ולהתאים את הדמויות למבנים בדיוק מוחלט.
תכולת המשחק
- 5 בתי משחק מפלסטיק איכותי המתחברים זה לזה באמצעות גדרות.
- 5 גגות צבעוניים להרכבה מעל הבתים.
- 5 דמויות אנשים עשויות עץ איכותי בצבעים שונים.
- 5 דמויות בעלי חיים מעץ (כלב, חתול, תוכי, צב וארנב).
- חוברת אתגרים מקיפה הכוללת 70 חידות בדרגות קושי עולות ופתרונות מלאים בסופה.
- הוראות משחק מפורטות בעברית.
הכנות למשחק
- השחקן פותח את חוברת החידות ובוחר את האתגר הספציפי לפיתרון.
למתחילים מומלץ לבחור בחידות הראשונות המבוססות על שלושה בתים בלבד.
בהמשך הדרך ניתן להתקדם בהדרגה לאתגרים של ארבעה או חמישה בתים. - השחקן בוחן את הסמלים בראש החידה כדי לזהות את הדמויות הדרושות.
הוא לוקח את כמות הבתים המבוקשת ומחבר את הגדרות שביניהם במהירות. - המשתתף מציב את המבנים בשורה ישרה לפניו על גבי השולחן.
לאחר מכן הוא שולף מהמארז את דמויות העץ המאימות בדיוק.
הוא מניח את החלקים בהישג יד לקראת תחילת משימת הפיצוח המרתקת.
מהלך המשחק הבית של 8200
- השחקן מתחיל לקרוא ולעבור על כל הרמזים הוויזואליים והסמלים המופיעים בעמוד החידה שנבחרה.
- חוקי היסוד של המשחק קובעים שבחידות עם אנשים בלבד יגור תמיד איש אחד בלבד בכל בית פנוי.
- בחידות המשלבות אנשים ובעלי חיים, יתגוררו בכל בית איש אחד בקומה העליונה ובעל חיים אחד בקומה התחתונה.
- חל איסור מוחלט למקם שני אנשים או שני בעלי חיים בתוך אותו מבנה במהלך פתרון האתגר.
- השחקן מזהה קודם כל את הדמויות שיש לגביהן רמזים מדויקים וחד-משמעיים.
אותם הוא מציב ראשונים בתוך המבנה המסומן. - לאחר מכן, המשתתף עובר לנתח את הדמויות שצברו את כמות הרמזים הגבוהה ביותר ביחס לשאר הדמויות.
בכל פעם שהשחקן ממקם דמות, הוא בודק מיד האם המיקום משפיע על המיקומים של השכנים או הגגות סביבה.
הרמזים מציגים סימנים מגוונים, כמו סמל המעיד ששתי דמויות הן שכנות, או סמל המבהיר שדמות מסוימת אינה מתגוררת בבית ספציפי.
השחקן משלב בין כל הנתונים ומפעיל שיקול דעת לוגי במהלך הפיצוח.
הוא מבצע פסילת אפשרויות מתוחכמת כדי להגיע אל התוצאה הנכונה בדיוק.
התהליך מפתח יכולות אנליטיות עמוקות, משפר את הסבלנות ומלמד תכנון והסקת מסקנות מסודרת.
את ההליך חווים באמצעות משחק חווייתי ומהנה.
סיום המשחק
החידה מגיעה אל סיומה ברגע שהשחקן מיקם את כל הדמויות והגגות על הלוח ומוודא שהסידור עונה על כל הרמזים.
המשתתף הופך אל עמודי הפתרונות בעלי הרקע התכלת בסוף החוברת כדי לאמת את הפתרון שביצע.
הצלחה בפיצוח מאפשרת לשחקן לאסוף את חלקי העץ, לעבור אל החידה הבאה ולעלות ברמת הקושי של האתגרים.
המשחק לגילאים: 7 ומעלה.











