מדף שמלמד בלי להכריז על כך
משחקי גאוני הם מדף עם כיוון ברור: כמעט כל כותר כאן מתרגל מיומנות מסוימת. 35 כותרים, ורובם שייכים לקבוצת משחקי החשיבה. את סיפור החברה תמצאו בעמוד המותג.
אילו מיומנויות מתורגלות כאן
- חשבון — סדרת מטיקו, ובה שברים ופעולות בסיס
- חשיבה לוגית — קשרים, רצפים והסקה
- מהירות תגובה — משחקי קלפים מהירים
- זיכרון וקשב — כותרים קצרים לגיל הרך
תשעה מהכותרים כאן נושאים גם את הסימון יוצר ישראלי, כלומר פיתוח מקומי ולא ייבוא.
למה לבחור לפי מיומנות ולא לפי גיל
הגיל על הקופסה מתאר את היכולת להבין את החוקים. הוא אינו אומר דבר על מה שהילד צריך לחזק. לכן במדף הזה כדאי להתחיל דווקא מהשאלה מה מתקשה אצלכם בבית.
לדוגמה, ילד שקורא היטב אך מתקשה בחשבון ייהנה מסדרת מטיקו. גיל האריזה פחות חשוב כאן. לעומת זאת, ילד מהיר ייהנה ממשחקי תגובה גם בגיל צעיר.
מה עוד כדאי לבדוק
ראשית, בדקו אם המשחק דורש קריאה שוטפת. שנית, בדקו כמה שחקנים הוא צריך. שלישית, בדקו את אורך הסבב. משחק לימודי ארוך מדי מאבד את הילד לפני שהוא מספיק לתרגל.
כמו כן, משחקי גאוני בולטים בעיצוב צבעוני. זה נשמע כמו פרט קטן, והוא אינו קטן כלל: קופסה מזמינה יורדת מהמדף לעיתים קרובות יותר.
לחיפוש רוחבי עברו למשחקי חשיבה.
איך זה נראה בבית
ראשית, כדאי לשחק לצד הילד ולא מולו. משחק לימודי עובד טוב כשהמבוגר משתתף באמת. שנית, כדאי לשמור על סבבים קצרים. עדיף שלושה סבבים של עשר דקות מאשר מפגש אחד ארוך.
יתרה מזאת, כדאי לחזור לאותו כותר שוב ושוב. החזרה היא מה שמייצר את התרגול. כותר אחד שחוזר עדיף על שלושה שנפתחו פעם אחת.
לבסוף, משחקי גאוני עובדים היטב גם בכיתה ובחוג. הם בנויים לקבוצות קטנות, ולכן מורים ומדריכים משתמשים בהם הרבה.
רקע כללי אפשר לקרוא בערך משחק קופסה בוויקיפדיה.
לבסוף, כדאי להתאים את הכותר לרמה ולא לגיל. יתרה מזאת, שווה לשאול את הילד מה מעניין אותו. משחק שנבחר יחד איתו יורד מהמדף לעיתים קרובות.