שלוף שלושה טעמי גלידה. קל, נכון?
עכשיו עשה את זה בחמש שניות, בזמן ששאר השולחן בוהה בך. זה כל הרעיון של חוק 5 השניות.
למעשה חמש השניות האלה קצרות בהרבה ממה שנדמה, ולכן זה מצחיק כל כך.
המשחק ב-60 שניות
- המטרה: להגיע ראשונים לנקודת הסיום על הלוח.
- שולפים קלף ומקריאים את השאלה בקול.
- הופכים את הספירלה ומאותו רגע יש חמש שניות.
- עונים שלוש תשובות ומתקדמים על הלוח.
- נכשלתם? השאלה עוברת לשחקן הבא.
- לכל שחקן ארבעה קלפי הצלה: החלף והעבר.
איך עובד הטיימר?
הטיימר הוא ספירלה שדרכה מתגלגל כדור. מיד אחרי הקראת השאלה הופכים אותה, וכשהכדור מגיע לתחתית הזמן תם.
כלומר אין שעון עצר ואין ספירה בקול. הספירלה לבדה מודדת את חמש השניות.
מה קורה כשלא מספיקים לענות?
השאלה עוברת לשחקן שיושב משמאלכם. אבל שימו לב לחוק שהופך את המשחק למותח. אסור לחזור על תשובה שכבר נאמרה על אותו קלף, וזה נכון לכל סיבוב.
כלומר ככל שהשאלה מתגלגלת סביב השולחן, כך היא מסתבכת. למעשה התשובות המובנות מאליהן כבר נלקחו.

מה עושים קלפי החלף והעבר?
כל שחקן מקבל שני קלפים מכל סוג, ולכן יש ארבעה בסך הכול:
- החלף — מחליף את השאלה בשאלה אחרת.
- העבר — מעביר את השאלה לשחקן הבא, כלומר בלי לענות בכלל.
הטעות הנפוצה היא לשמור אותם לסוף. אבל השאלות לא מתקלות בהמשך. לכן עדיף לשרוף קלף ברגע שאתם תקועים.
לכמה שחקנים מתאים?
ל-3 עד 6 שחקנים. כמו כן הוא עובד יפה בשולחן מעורב גילאים. למעשה ידע כללי לא עוזר כשחמש השניות לוחצות על כולם באותה מידה.
יש טיפים שבאמת עוזרים?
- אל תחפשו את התשובה הכי טובה. כלומר שלוש תשובות סבירות מספיקות, כי המשחק לא מודד מקוריות.
- דברו מיד. למעשה שתי שניות של מחשבה הן 40 אחוז מהזמן שלכם.
- פזרו קטגוריות. ל"שלושה דברים בשחור לבן" חשבו על חיה, חפץ ובגד.
אוהבים משחקים שמעלים את האנרגיה בחדר? הציצו במשחקים החברתיים שלנו.
